
La partie de bésigues de Gustave Caillebotte 1881
Il n’y a pas à mon avis de tableau d’un peintre célèbre représentant une partie de bridge, mais la partie de bésigue de Gustave Caillebotte est, non seulement un très beau tableau mais illustre assez bien ce qu’est une partie de bridge.
Pour apprendre à jouer au bridge le « ticket d’entrée » est cher. Même si les règles proprement dites sont simples, les conventions c’est à dire les enchères que chaque joueur énoncent à tour de rôle sont difficiles à connaître , à comprendre et à mémoriser et leurs combinaisons excessivement variées fait qu’un très bon joueur n’en connait que 3000 sur des milliards possibles.
Puis le déroulement du jeu nécessite de mettre en place une stratégie qui peut être très sophistiquée et de plus il faut se souvenir des 13 cartes qui ont été jouées et par qui pour chaque couleurs (Trèfle, Carreau, Cœur et Pique).
Ce jeu oblige donc à faire travailler sa mémoire à long terme pour retenir les conventions et à court terme pour se souvenir des cartes qui ont été jouées, c’est idéal comme gymnastique intellectuelle.
Et si Garry Kasparov le plus grand joueur de son époque a été battu par Deep Blue en 1997 ,Ke Jie considéré comme le meilleur joueur de GO a été battu en 2017 par AlphaGo, les meilleurs joueurs de bridge du monde ne sont pas encore terrassés par une intelligence artificielle. Cela prouve l’intérêt du jeu.
Par contre l’informatique entre autre, l’intelligence artificielle (WBridge5), la volonté d’unifier les conventions au niveau international et l’évolution de style de jeu qui devient beaucoup plus agressif ont fait évoluer d’une manière assez importante les conventions. Pour ceux qui doutent de ce que j’écris, ils pourront lire l’article du Bridge Club de Melun Val de seine qui détaillent les évolutions des SEF 2018 et 2024 et celui de « Comprenez le Bridge » encore plus détaillé. Ces évolutions peuvent être très importantes (EX dans le SEF 2018 il est possible d’ouvrir d’1SA avec une majeure 5°).
Comment raisonne le cerveau d’un bridgeur?
Le cerveau d’un bridgeur (joueur de bridge) raisonne de manière très particulière — c’est un mélange fascinant entre logique, mémoire, communication implicite et intuition probabiliste. Voici une vue d’ensemble de ce qui se passe « sous le capot » :
1. Raisonnement logique et déductif
Le bridge est un jeu d’informations partielles : on ne voit que ses 13 cartes, et il faut deviner les 39 autres.
Le cerveau du bridgeur fonctionne alors comme un moteur d’inférence :
- Il recueille les indices (enchères, cartes jouées, tempo des adversaires),
- Il déduit des probabilités : « S’il a ouvert 1SA, il n’a probablement pas 5 cœurs »,
- Il met à jour ses hypothèses à chaque carte jouée (raisonnement bayésien implicite).
C’est proche du raisonnement d’un enquêteur ou d’un scientifique : formuler, tester, et corriger ses hypothèses en temps réel.
2. Mémoire de travail et mémoire à long terme
Le bridge mobilise énormément de mémoire :
- Mémoire de travail : se souvenir des cartes jouées, des enchères, du plan de jeu en cours.
- Mémoire à long terme : retenir des conventions, des schémas d’enchères, des distributions typiques.
Les bons bridgeurs développent une mémoire spatiale et séquentielle très fine — ils peuvent « visualiser » les mains invisibles et les reconstituer mentalement.
3. Communication codée et théorie de l’esprit
Le bridge est un jeu en partenariat.
Le cerveau du bridgeur ne pense pas seulement à ce qu’il sait, mais aussi à ce que son partenaire sait ou ignore.
Il pratique sans cesse la théorie de l’esprit :
« Que comprend mon partenaire si je fais cette enchère ? Que va-t-il en déduire ? »
C’est une forme de langage symbolique codé, à la frontière entre mathématique et psychologie.
4. Calcul probabiliste et intuition statistique
Même sans faire de calculs formels, le bridgeur évalue les chances :
- « Il y a 8 cartes manquantes dans la couleur, donc 2–2, 3–1 ou 4–0 sont possibles… »
- « Avec ce profil d’enchères, la probabilité d’un singleton monte à 30 %… »
Le cerveau finit par développer une intuition probabiliste très fine — comme un joueur d’échecs qui « sent » les bons coups sans tout calculer.
5. Émotions, tension et régulation cognitive
Enfin, il y a le stress, le plaisir du jeu, la gestion du temps et le sang-froid :
- Le cortex préfrontal régule l’impulsivité,
- L’amygdale réagit aux risques et à la frustration,
- La dopamine renforce la satisfaction d’un bon coup bien joué.
C’est un équilibre entre raison et émotion, entre analytique et instinctif.
En résumé
Le cerveau d’un bridgeur résonne comme un ordinateur émotionnel :
- il analyse,
- déduit,
- anticipe,
- communique sans mots,
- et ressent la beauté d’un raisonnement juste.
Je n’ai pas la prétention d’écrire dans ce site un nième cours de bridge car cela n’aurait peu d’intérêt mais, étant donné la difficulté d’apprendre les conventions j’ai l’ambition d‘adapter une méthode d’apprentissage aux conventions et puisque ce site peut être consulté sur smartphone, de pouvoir les consulter, si les partenaires sont d’accord bien entendu au cours d’une partie car on l’a toujours sur soi.
Je vous conseille d’ailleurs, si vous débutez, le livre le plus didactique que j’ai lu: Le bridge pour les Nuls 3° édition qui a été réédité en 2024 et qui existe aussi en version ePub, pratique pour l’avoir toujours sur soi dans son smartphone. (Pour les nuls est une collection comme les « Que sais-je » ou des livres remarquables côtoient des horreurs.

Cette page se décompose en deux parties:
– La première un rappel des éléments qu’il convient de connaître pour un joueur qui veut pouvoir s’assoir à une table avec des amis. – La deuxième une méthodologie pour les apprendre les conventions , et…… les retenir.
– Et enfin les liens vers quelques sites que j’ai trouvé intéressants.
En France on joue le système d’enchères français (SEF), basé sur la majeur 5°. On peut prendre comme référence pour le SEF le livre « Le Système d’Enseignement Français » . Ce document donne les conventions d’enchères de la Fédération Française de Bridge mais aussi les principes du jeu de la carte (conventions de défausse notamment).

Le SEF 2024 (Système d’Enseignement Français) n’est pas un livre destiné à apprendre à jouer au bridge depuis zéro. Il s’agit plutôt d’un manuel de référence qui codifie les conventions d’enchères utilisées en France, principalement dans les clubs affiliés à la Fédération Française de Bridge (FFB).
À quoi sert le SEF 2024 ?
Il fournit un langage commun aux joueurs pour éviter les malentendus à la table. Il est conçu pour les joueurs ayant déjà des bonnes bases de bridge, souhaitant structurer ou perfectionner leur système d’enchères. Il est largement utilisé comme support dans les clubs et par les enseignants. Comme le souligne le site Comprenez le Bridge, le SEF est comparable à une grammaire ou un dictionnaire :
« Il ne doit pas être considéré comme un ouvrage permettant d’apprendre le bridge. Il s’agit bien d’un ouvrage de référence, d’une “grammaire”, destiné à donner un langage commun à ceux qui désirent s’asseoir à une table de bridge. »
Mais en fouillant sur le net j’ai trouvé une perle de la fédération français de Bridge : EN ROUTE VERS LE SEF ! qui est le cours de la dernière année pour amener les élèves au niveau du SEF 2024
Tout d’abord le Glossaire du bridge Ce qu’il faut savoir (Classé alphabétiquement)
- Affranchir une couleur : jouer une couleur suffisamment souvent que pour y promouvoir ses cartes restantes en cartes maîtresses.
- Alerte : Avertissement informant les adversaires qu’ils peuvent avoir besoin d’une explication sur l’annonce qui vient d’être effectuée. En pratique, les procédures d’alerte sont définies par chaque fédération nationale
- Annonce: Regroupe exhaustivement les expressions Passe, Contre, Surcontre et l’ensemble des enchères. Il s’agit en d’autres termes de l’ensemble des expressions lexicales utilisables sous certaines conditions pendant la phase des enchères afin de déterminer le contrat final.
- Appel
1) Artifice de jeu (signal au cours du jeu de la carte) par lequel on demande au partenaire de jouer dans une couleur donnée (appel positif) ou, au contraire, de ne pas jouer dans cette couleur.
2) Contre d’appel: Contre que le partenaire ne peut conventionnellement pas tenir sauf dans quelques cas très rares. - Arrêt: Possibilité pour le déclarant d’un contrat de 3 SA de prendre la main tôt ou tard dans une couleur donnée. Le déclarant de 3 SA chute le plus souvent si le camp adverse entame une couleur 5e dans laquelle le camp du déclarant n’a pas d’arrêt.
- Atout:
1) Couleur spécifiée par le contrat final telle que toute carte de cette couleur est considérée comme supérieure à toute carte d’une autre couleur lors du jeu de la carte.
2) Toute carte de la couleur d’atout. - Attaquer:
1) Mettre la première carte d’une levée.
2) Mettre la première carte d’une levée dans une couleur qui n’a pas encore été attaquée. - Barrage: Enchère ayant pour objectif principal de réduire le nombre d’annonces légales pour les adversaires, dans l’espoir que ceux-ci ne trouvent pas leur meilleur contrat.
- Baiser à la reine
- Bath (coup de): Cas particulier de laisser-passer sur l’entame d’un gros honneur lorsque le déclarant possède l’as, le valet et au moins une plus petite carte dans la couleur d’entame.
- Belle couleur signifie qu’on en a 6 (jusque la rien d’ ́étonnant), et qu’on possède au moins deux des trois gros honneurs (as, roi, dame).
- Bicolore (main)
Une main est bicolore si elle comporte :- une couleur au moins 5ème
- et une autre couleur au moins 4ème.
- Pour ouvrir
- En 1° & 3° position règle des 20: les points H du bicolore plus le nombre de cartes du bicolore doit atteindre 20 pour ouvrir.
- En 2° & 4° position règle des 18
- Les bicolores 5-5 & 6-6 s’ouvrent de la plus chère à l’exception des bicolores ♠ et ♣ qui s’ouvrent de 1♣ à partir de 14H.
- Les bicolores 6-5 s’ouvrent de la plus longue sauf avec moins de 13H avec des honneurs dispersés où l’on ouvrira de la plus forte.
- Blackwood
- Les 5 clés sont les 4 as, et le roi d’atout.
- Les réponses sont 30-41:
- 5 ♣ pour trois ou zéro clé(s)
- 5 ♦ pour quatre ou une clé(s),
- 5 ♥ pour deux ou cinq clés sans la dame d’atout,
- 5 ♠ pour deux ou cinq clés avec la dame d’atout,
- 5 SA avec une chicane « utile » et deux ou quatre clés,
- 6 x : avec une chicane dans la couleur nommée x et une ou trois clé(s),
- 6 dans la couleur d’atout : 1 ou 3 clé(s) et une chicane dans une couleur plus chère que l’atout.
- Buffalo manœuvre de
- Contre d’appel
Intervention la plus économique, le contre appelle les trois autres couleurs et promet :- Soit au moins 12-13H et un minimum de 3 cartes dans les couleurs non annoncées. Ne contrez pas avec une courte dans une majeure non annoncée.
- Soit une force d’au moins 18H quelle que soit la distribution.
- Deux faibles
- Convention Gerber Elle est similaire à Blackwood, mais utilise 4 ♣ au lieu de 4SA comme enchère de relais (demande) pour s’enquérir du nombre d’as détenus par le partenaire.
- 4 ♦ = 0 ou 4 as
- 4 ♥ = 1 as
- 4 ♠ = 2 as
- 4NT = 3 as
Les conventions qu’il convient de connaître SEF 2024
- 2 SA Fitté
La réponse de 2SA sur l’ouverture majeure est conventionnelle et forcing. C’est une proposition de manche avec exactement trois atouts, 11-12HLD et une distribution régulière ou non. - 2 SA modérateur
- 2 SA minimax
- 3 SA Fitté
La réponse de 3SA sur l’ouverture majeure est conventionnelle et forcing. Elle montre au moins quatre atouts, 13-15HLD et un jeu régulier ou semi régulier. - Blackwood 5 clés
Elle ne peut-être faite que si un atout a été fixé, d’une manière formelle ou implicite.
Lorsque 2 fits ont été exprimés et qu’aucun des deux n’est sujet à caution , la couleur d’atout présumée est celle nommée en premier par l’auteur du Blackwood.
On appelle « clefs » les quatre As et le roi d’atout. Le Blackwood cinq clefs est l’enchère de 4SA qui demande conventionnellement au partenaire son nombre de cartes clefs
Les réponses sont les suivantes:- 5♣: 3 ou 0 clef(s)
- 5♦: 4 ou 1 clef(s)
- 5♥: 2 ou 5 clefs sans la Dame d’atout
- 5♠: 2 ou 5 clefs et la Dame d’atout.
- 5SA: 2 ou 4 clefs et une chicane présumée utile.
- 6X: 1 ou 3 clef(s) et chicane x
- 6 dans la couleur d’atout: 1 ou 3 clef(s) et chicane dans une couleur plus cher que l’atout.
- Chassé-croisé voir aussi réponse au Stayman
Dans une séquence à SA, à la réponse de 2K sur 2T qui signifie que l’ouvreur de 1SA ne possède ni 4 cœurs, ni 4 piques. L’enchère de 3♥ ou 3♠ est forcing de manche et promet 4 cartes dans la majeure nommée et 5 dans l’autre, ce qui permet à l’ouvreur s’il a 3 cartes dans la majeure non nommée de conclure à 4 dans cette majeure, sinon il conclut par 3SA. Cela permet à ce que le beau jeu ne soit pas exposé. - Contre d’appel (du n°2, du n°4)
Il est utilisé dans 2 cas:- Avec 12-18HL sans courte dans une couleur extérieure à la couleur d’ouverture.
- Après une ouverture mineure, la distribution sera 4-3 ou 4-4 dans les majeures.
- Après une ouverture majeure , la main comprendra souvent quatre cartes dans l’autre majeure. Une enchère naturelle en majeure au palier de 1 avec cinq cartes est toutefois prioritaire.
- Avec au moins 19HL et tout type de jeu: on parle de « Contre toutes distributions »
- Avec 12-18HL sans courte dans une couleur extérieure à la couleur d’ouverture.
- Contre Spoutnik simple
désigne une convention précise : un contre posé après une ouverture de 1♣ ou 1♦ du partenaire suivie immédiatement d’une intervention naturelle adverse à 1♦, 1♥ ou 1♠.
Il promet normalement ceci :- Au moins 4 cartes dans la première couleur majeure non annoncée et au moins 7-8 points d’honneur.
- Et pas de quoi annoncer cette couleur au palier de 2.
- Et pas 5 cartes dans cette couleur si cette couleur est encore disponible au palier de 1. (C’est-à-dire si l’intervention adverse est de 1♦ ou 1♥.)
- Contre Spoutnik généralisé
Après une ouverture à 1♦ du partenaire et une intervention à 2♣ :- Contrez Spoutnik avec 8-9 à 11H et:
- Les deux majeures quatrièmes.
- Une majeure quatrième et le fit à Carreau.
- Une majeure quatrième et un arrêt à Trèfle.
- Une majeure cinquième, de préférence les Piques (7 à 10H)
- 12H+ Mais ne contrez pas avec une seule majeure quatrième (dans la zone 8-11) sans redemande satisfaisante si l’ouvreur n’est pas fitté.
- Contrez Spoutnik avec 8-9 à 11H et:
- Contre Lightner
Contre demandant au partenaire de faire une entame autre que l’entame ‘normale’, souvent dans la première couleur nommée par le mort. Il est souvent utilisé, contre un chelem à l’atout, pour signaler une chicane à l’entameur. Les contres de chelem sont généralement des contres Lightner. - Convention 2012 voir développements après la réponse au Stayman
Il est forcing de manche et dénie une majeure quatrième non nommée. Il est bivalent s’il est effectué après une intervention comprise entre 1T et 2P:
Après une intervention par 1♦ ou 1♥ ou une autre couleur au palier de 3, le Cue-bid indique toujours le fit dans la couleur d’ouverture. C’est le contre qui est alors employé pour débuter, entre autres, la procédure de recherche d’arrêt dans la couleur adverse pour jouer à Sans-Atout- Demande d’arrêt pour jouer 3SA
- Fit dans la mineure d’ouverture, forcing de manche
- Drury
Est une convention utilisée pour proposer de jouer une manche dans une majeure. Le proposant a précédemment annoncé un passe, puis lorsque son partenaire a annoncé une couleur, il annonce lui-même 2♣, montrant ainsi lui-même au moins 3 cartes dans la couleur du partenaire. Cette annonce forcing oblige l’ouvreur à décliner sa force. - Landy
Au bridge, la convention Landy est utilisée après une ouverture de 1SA, par un adversaire qui montre ainsi des couleurs majeures 5-5, 5-4 ou 4-4. Le joueur n°1 ayant ouvert de 1SA, le joueur n°2 annonce 2♣, et son partenaire (le joueur n°4) rectifiera le plus souvent à 2♥ ou à 2♠ s’il possède au moins 3 cartes dans la couleur. La convention Landy s’utilise aussi en réveil par le joueur n°4 - Michaël’s cue-bids
La convention Michaël est un cue-bid utilisé au jeu de bridge, après une ouverture des adversaires, lorsque le joueur possède un bicolore au moins 5-5, et au moins 8 points H.
Les mains 5-5 ne sont pas très fréquentes (4% des mains) mais la probabilité d’un fit au moins 8ème dans l’une des 2 couleurs du partenaire est de 83,5% ce qui fait l’intérêt de cette convention - Mini cue-bid
- Misère dorée voir réponse au Stayman
- Mixed raise (en réponse à l’intervention)
- Quatrième couleur forcing
L’annonce de la quatrième couleur consécutivement aux trois autres couleurs est une enchère artificielle qui demande au partenaire des renseignements complémentaires sur son jeu.
Lorsque la quatrième couleur forcing est employée après une redemande économique de l’ouvreur, la séquence devient forcing de manche si la sixième enchère dépasse 2SA
L’ordre de priorité des réponses est le suivant:- Le soutien de la couleur du répondant avec trois cartes:
- avec un saut dans la zone 15-17H et un jeu irrégulier
- sans saut dans les autres cas.
- L’expression d’un bicolore de dix cartes par la répétition d’une couleur
- Le « soutien » de la quatrième couleur avec:
- l’As troisième et un jeu de 14H ou plus si c’est une mineure
- Quatre cartes si c’est une majeure non déniée.
- L’annonce des sans-atout avec l’arrêt dans la dernière couleur.
- L’annonce d’une enchère « poubelle » qui est:
- la répétition de la seconde couleur de l’ouvreur après une redemande 1 sur 1
- la répétition de la première couleur après un bicolore
- le « soutien » de la couleur de réponse avec un honneur second exclusivement dans la séquence
1♦ – 1♠ – 2♣ – 2♥ – 2♠.
- Le soutien de la couleur du répondant avec trois cartes:
- Rubensohl
- Roudi trois réponses
Est une convention d’enchères qui consiste à vérifier s’il existe un fit 5-3 en majeure entre l’ouvreur d’un jeu régulier faible (environ 12-14 points Honneur) et le répondant qui possède 5 cartes dans cette majeure.
Après une réponse majeure au palier de 1 et une redemande à 1SA de l’ouvreur, 2♣ est une enchère conventionnelle appelée « Roudi 3 réponses » qui promet 11HL et au moins cinq cartes dans la majeure du répondant.
Les réponses sont:- 2♦ deux cartes dans la majeure de réponse
- 2♥ trois cartes dans la majeure de réponse, minimum
- 2♠ trois cartes dans la majeure de réponse, maximum
- Splinters
Est une convention selon laquelle une réponse à double saut dans une couleur latérale indique un excellent support (au moins quatre cartes), un singleton ou une chicane dans cette couleur latérale (mais de préférence pas l’as ou le roi), et au moins une force de jeu. Par exemple, une réponse à quatre trèfles (4 ♣ ) à une ouverture à un cœur (1 ♥ ) établit les cœurs comme atout et indique un singleton ou une chicane à trèfles. - Stayman
La réponse de 2♣ sur l’ouverture de 1SA promet au moins 8HL de bonne qualité. Elle est artificielle et demande à l’ouvreur ses majeures au moins quatrièmes. Avec un jeu de manche, elle est prioritaire sur toutes les autres enchères. Les réponses sont les suivantes :- 2 ♦ : pas 4 cartes dans une majeure
- 2 ♥ : 4 cartes à ♥
- 2 ♠ : 4 cartes à ♠
- 2 SA : 4 cartes à ♥ et 4 cartes à ♠
- Développement après le Stayman
- Sur une réponse de 2♥ ou 2♠ les soutiens en majeure sont naturels et non forcing. C’est aussi le cas pour les enchères à Sans Atout, qui ont la même valeur qu’en réponse directe à l’ouverture, y compris après la réponse de 2♦
- Sur une réponse de 2♦, 2♥ ou 2♠, les enchères de 3♣ et 3♦ montrent cinq dans la couleur et sont forcing de manche. Ces enchères dénient un fit majeur et promettent un singleton ou une chicane sauf main de chelem.
- Les « misères dorées » de 2♥ et 2♠ montrent une main irrégulière de 7-8H et cinq cartes dans la majeure nommée mais sans nécessairement quatre cartes dans l’autre majeure.
- La convention « chassé-croisé »
Dans une séquence à SA, à la réponse de 2K sur 2T qui signifie que l’ouvreur de 1SA ne possède ni 4 cœurs, ni 4 piques. L’enchère de 3♥ ou 3♠ et forcing de manche et promet 4 cartes dans la majeur nommée et 5 dans l’autre, ce qui permet à l’ouvreur si il a 3 cartes dans la majeur non nommée de conclure à 4 dans cette majeure, sinon il conclut par 3SA. Cela permet à ce que le beau jeu de soit pas exposé. - Les sous-Texas:
Après une réponse de 2SA, 3♣ et 3♦ proposent la manche avec respectivement un fit à Cœur et à Pique. 4♣ et 4♦ montrent respectivement un fit à Cœur et à Pique dans une main de manche. Les enchères de 3♥ et 3♠ indiquent le fit dans la couleur nommée et dévoilent une ambition de chelem. - Les Splinters: après une réponse de 2♥ et 2♠, un saut à 4 en mineur (ou 4♥ sur 2♠) promet le fit dans la majeure de l’ouvreur, un singleton ou une chicane dans la couleur annoncée et 13-14H. Ces enchères sont prioritaires sur la convention 2012
- Convention 2012
Après une réponse de 2C ou 2P sur un Stayman, annoncer 3 dans l’autre couleur est une enchère artificielle qui montre le fit dans la majeur de l’ouvreur et une ambition de chelem.
- Sous-Texas (Transferts) voir les réponses au Stayman
- Surcontre
- Il est employé avec tous les jeux de 10H et plus sans possibilité de nommer une couleur cinquième au palier de 1
- Texas
Consiste, après une ouverture à SA ou équivalente, à nommer la couleur immédiatement en dessous de celle que l’on souhaite voir nommée par le partenaire. Le Texas peut être joué même avec 0 points H. Ainsi, le contrat à sera joué par l’ouvreur, détenteur d’une main forte.
Après une ouverture de 1SA :- Avec 5 cartes à ♥, on dit 2♦
- Avec 5 cartes à ♠, on dit 2♥
- Avec 6 cartes à ♣, on dit 2♠ (et non 2SA, qui est une enchère naturelle annonçant un jeu régulier de 8 points, proposition de manche.
- Avec 6 cartes à ♦, on dit 3♣ (3 car le 2♣ est utilisé pour la convention Stayman)
- Texas majeurs: 2♦ et 2♥
Après une rectification simple le répondant devra:- Passer jusqu’à 8HL de mauvaise qualité
- Annoncer les sans Atout de manière quantitative et non forcing (sauf 5SA) selon les valeurs indiquées en réponse directe sur l’ouverture de 1SA
- Répéter sa majeure avec 6 cartes ou plus en situation non forcing
- Faire un splinter avec six cartes ou plus dans sa majeure et 12-14H en nommant son singleton ou sa chicane à saut (y compris 4♥ après un Texas pour les Piques)
- Annoncer une mineure à priori de quatre cartes ou plus, avec un singleton annexe ou un espoir de chelem.
- Les bicolores majeurs se traitent par un Texas pour les piques suivi de passe sans espoir de manche et sinon:
Espérance de manche
| S | N |
| 1SA | 2♦ |
| 2♥ | 2♠ |
Certitude de manche
| S | N |
| 1SA | 4♦ |
Espoir
de chelem
| S | N |
| 1SA | 2♥ |
| 2♠ | 3♥ |
- Troisième couleur forcing
La troisième couleur forcing est une enchère que le répondant utilise au deuxième tour après la répétition par l’ouvreur de sa mineure d’ouverture au palier de 2.
Tous les changements de couleur du répondant sont forcing mais dans certains cas ils sont naturels et dans d’autres artificiels (c’est à dire sans 4 cartes dans la couleur annoncée).
La convention 3ème couleur forcing ne concerne que ces changements « artificiels ». Elle ne s’applique que :- Sur une ouverture mineure
- Après la répétition par l’ouvreur de sa mineure d’ouverture
- L’annonce par le répondant d’une 3ème couleur collée à la mineure de l’ouvreur
- Truscott Le soutien constructif avec 4 sauts et remplacé par la convention u 2SA « Truscott ». C’est une enchère du répondant, sur une ouverture de 1 dans une majeure, suivie d’un contre adverse. Cette enchère conventionnelle forcing promet :
- Un fit de 4 cartes dans la majeure de l’ouvreur
- Une force minimum de 11H
Rappel !Avec la même force mais seulement 3 atouts vous utilisez le surcontre pour rechercher le meilleur contrat.

Comment faire pour les retenir?
C’est là le grand problème du bridge, car les conventions ont les lit, on les comprend et on les … oubli.
On les relit et on recommence.
Pourquoi parce qu’à l’école on a appris des tas de choses mais
on n’a pas appris à apprendre.
C’est là où dans ce site j’espère apporter quelque chose de nouveau; c’est d’appliquer une méthode qui est la répétition espacée avec des briques (des fiches de conventions) et une application pour pouvoir l’utiliser sur son ordinateur, sa tablette ou sur son smartphone. L’idée m’en est venue en regardant le site que vous avez en pied de page : Science étonnante et son tuto
Le principe est tout simple : On rédige des fiches. Au recto, une question et au verso la réponse, et on les met dans la première boîte de 5 boîtes comme dans l’image.
Le lendemain on prend dans la première boîte une fiche et on lit la question, si la réponse est bonne on met la fiche dans la boite de derrière, si la réponse est fausse on la garde dans la boîte pour se reposer la question ultérieurement. Au bout d’un certain temps on reprend les fiches qui sont restées dans la boîte pour savoir si on a pas oublié la réponse.
En réalité pour que cela fonctionne bien il faut plusieurs boîtes, comme c’est expliqué dans les liens que je vous ai mis.

Pour cela nous allons mettre en œuvre le Système Leitner et utiliser un logiciel Anki et rédiger des fiches adaptées au SES.
Anki est une application écrite en Python qui est probablement le langage de programmation le plus utilisé aujourd’hui.
L’application existe pour:
- Windows, 10+ Anki 25.02
- macOS, 12+ Anki Apple Silicon 25.02 & Anki Apple Intel 25.02
- Linux, 2023+ Anki 25.02
- Android (gratuit), Ankidroid
- iPhone, AnkiMobile, iPod touch ou iPad (payant)
- Serveur en ligne et gratuit AnkiWeb qui est un complément gratuit à la version informatique d’Anki. AnkiWeb permet de réviser en ligne lorsque l’on pas accès à son ordinateur personnel et de synchroniser ses cartes sur plusieurs machines.
AnkiWeb est conçu pour être utilisé avec la version informatique d’Anki. Bien qu’il soit possible de créer des cartes simples en texte seul et de les consulter avec AnkiWeb seul, de télécharger des jeux partagés, de profiter des fonctionnalités multimédia, etc., on doit également utiliser la version informatique gratuite. Si on n’a jamais utilisé Anki, il faut commencer par la version informatique.
Anki est conseillé par l’Académie de Paris
Malheureusement il n’existe pas, du moins à ma connaissance, de fiches déjà faites que l’on appelle cartes pour apprendre le bridge avec Anki. .
J’ai cherché longtemps à partir de quel document je pouvais les écrire. Et puis j’ai pu lire les cours données par la Fédération française de bridge et là ce fut une révélation. Non seulement ces cours sont très bien faits mais en plus ils sont progressifs
Vous pouvez télécharger ici les quatre jeux de fiches Anki que j’ai écrits.
Une fois le fichier Zip téléchargé vous le dézippez et vous l’importez dans Anki par Fichier / Importer…
A gauche la question et à droite la réponse.
Bon apprentissage.
Les Espoirs du bridge Première année
Q : Quelles sont les équipes au bridge
R : Il y a deux équipes les Nord-Sud & les Est-Ouest
Q : Combien de cartes chaque joueur a-t-il et quelle est la première chose que l’on fait lorsque l’on regarde son jeu
R : Chaque joueur reçoit 13 cartes et le première chose que l’on doit faire est de vérifier que l’on en a bien 13
Q : Quelles sont les majeures et les mineures ?
R : Les majeures sont les ♠ et les ♥, les mineures : les ♦ et les ♣
Q : Quelles sont les grosses cartes ?
R : As, Roi, Dame, Valet & 10
Q : Quelles sont les petites cartes ?
R : 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
Q : Quelle est la couleur demandée ?
R : La couleur de la première carte posée sur la table
Q : Que veut dire défausser ?
R : Fournir une autre carte que la couleur demandée car on en a plus
Q : Qui remporte la levée ?
R : Celui qui a fourni la plus grosse carte.
Q : Qui remporte la partie ?
R : Le camp qui a réalisé le plus de levée
Q : Quelle est la valeur des honneurs ?
R : As = 10H, Roi = 3H, Dame = 2H, valet = 1H & 10 = 0
Q : Pour faire 7 levées il faut:
R : 20-21-22 points dans le camp
Q : Pour faire 8 levées contrat à 2 il faut :
R : 23-24 points dans le camp
Q : Pour faire 9 levées contrat à 3 il faut :
R : 25-26 points dans le camp
Q : Pour faire 10 levées contrat à 4 il faut :
R : 27-28-29 dans le camp
Q : Pour faire 11 levées contrat à 5 il faut :
R : 30-31-32 dans le camp
Q : pour faire 12 levées contrat à 6 il faut :
R : 33-34-35-36 dans le camp
Q : pour faire 13 levées contrat de 7 il faut :
R : 37-38-39-40 dans le camp
Q : Qu’est-ce qu’une carte maîtresse ?
R : On dit que le déclarant a une carte maîtresse lorsque le camp de la défense ne possède pas de carte supérieure dans la couleur de cette carte.
Q : Qu’est la « main courte » ?
R : On appelle « main courte » la main du camp qui détient le moins de cartes dans la couleur.
Q : Quel est l’ordre de jeu entre la main courte et la main longue ?
R : Il faut commencer par jouer les honneurs de la main courte
Q : Qu’est-ce que des cartes équivalentes ?
R : Des cartes d’une même couleur sont équivalentes si l’adversaire, quelle que soit la carte jouée, doit mettre la même carte pour remporter la levée.
Q : Qu’est-ce qu’une carte affranchie ?
R : C’est une carte qui est devenu maître car les cartes supérieures ont été joué
Q : Quand pratique-t-on l’entame tête de séquence ?
R : Avec au moins trois cartes équivalentes, dont un honneur, il faut entamer de la plus forte de ces cartes équivalentes, la « tête de séquence »
Q : Que promet l’entame d’un honneur ?
R : L’entame d’un honneur promet les deux cartes juste en dessous, mais dénie l’honneur juste au-dessus.
Q : Quelle carte jouer en 3°
R : En troisième position, il faut aider son partenaire en jouant sa plus forte carte « utile ».
Q: Nombre de levée pour obtenir une manche ?
R : A Sans Atout 9 levées il faut le demander si l’on a entre 25 et 32
points H
A ♥ ou à ♠ 10 levées
A♣ ou à ♦ 11 levées
Et on marque au moins 400 points
Q : Nombre de levée pour obtenir un petit chelem ?
R : 12 levées soit toutes sauf une. Il faut le demander si on a entre 33
points et 36 points et il rapporte au moins 990 points
Q : Nombre de levée pour obtenir un grand chelem ?
R : Toutes les levées. Il faut le demander à partir de 37 points et il
rapporte 1520 points
Q : Combien de point rapporte un contrat à hanteur de 1 soit 7
levées
R : 70 à ♣ ou à ♦, 80 à ♥ ou à ♠, 90 à SA
Q : Combien rapporte une levée supplémentaire par levée
R : 20 à ♣ ou à ♦, 30 à ♥, ♠ ou SA
Q : Quelle est la prime pour une manche
R : 250 à ♣,♦, ♥ ,♠ ou SA
Q : Quelle est la prime pour un chelem
R : 750 à ♣ ou à ♦750 à ♥ ou à ♠, 750 à SA
Q : Quelle est la prime pour un grand Chelem
R : 1 190 à ♣,♦, ♥ ,♠ ou SA
Q : Combien rapporte 1 contrat à 3 SA :
R : 400 points
Q : Combien rapporte un contrat à 4♥ ou à 4♠
R : 420 points
Q : Combien rapporte un contrat à 5♣ ou à 5♦
R : 400 points
Q : Combien rapporte un contrat à Chelem
R : 920 à ♣ ou♦, 980 à ♥ ou♠, 990 à SA
Q : Combien rapporte un grand Chelem
R : 1440 à ♣ ou♦, 1 510 à ♥ ou♠, 1 520 à SA
Q : Combien rapporte aux adversaire un contrat chuté
R : 50 points par levées de chute
Q : Valeurs des points de distribution
R : A compter uniquement à partir du moment où on a un fit
Doubleton (2 cartes) 1 point D
Singleton (1 carte) 2 points D
Chicane (0 carte) 3 points D
Le 9ème atout du camp 2 points D
Chaque atout supplémentaire à partir du 10ème 1 point D
Il est entendu de ne compter aucun point D pour un doubleton,
un singleton ou une chicane dans la couleur d’atout
Q : Combien de cartes d’une même couleur faut-il avoir dans le camp
pour être fitté ?
R : 8 cartes
Le mot « fit » vient de l’anglais « to fit » qui signifie être
d’accord, convenir
Q : A partir de combien de point H (honneur) faut-il demander la
manche ?
R : 25
– A sans Atout si on n’a pas de fit
– En majeure si on a un fit à à ♥ ou à ♠ les points de distributions
permettent d’atteindre les 27 points HD nécessaire à demander
la manche
– En revanche la manche en mineure est plus difficile à réussir
mais il n’est pas nécessaire d’avoir 9 atouts
Q : De quelle main doit-on couper ?
R : De la main courte (la coupe du coté long ne rajoute aucune levée
supplémentaire)
Q : Quand on possède un singleton en défense :
R : Il est souvent avantageux de l’entamer. Sauf si on a des levées
maître à l’atout (D,V,10, ou A,R,D…) on appelle cela « couper
avec son argent ».
Q : Qui joue le contrat ?
R : Le déclarant est le joueur qui, le premier, a annoncé la « couleur »
(y compris Sans-Atout, bien sûr) du contrat final
Q : Qui joue la première carte ?
R : Celui qui est assis à la gauche du déclarant
Q : Qu’est-ce qu’une main régulière ?
R : Une main qui ne comporte ni chicane, ni singleton, ni deux
doubletons, ni couleur longue (6 cartes)
Il y a trois répartitions possibles de mains régulières :
4-3-3-3 , 4-4-3-2 , 5-3-3-2
Q : Conditions pour ouvrir d’un SA ?
R : Jeu régulier, 15,16 ou 17 points H et pas de majeure 5°
Q : Réponse à 1 SA si on n’a pas 4 ou plus ♥ ou♠
R : Il faut 25 points pour jouer 3 SA
Si mon adversaire à 15 points il m’en faut
10 pour réaliser 3 SA (25 points)
18 pour réaliser 6 SA (33 points)
22 pour réaliser 7 SA (37 points)
Les réponses sont donc :
< 8H passe
9H 2 SA si mon partenaire a 16 ou 17H il mettra 3 SA
Entre 10 H et 16H réponse 3SA
17H 4SA si mon partenaire à 16 ou 18H il mettra 6SA
19H répondre 5SA si le partenaire à 16 ou 17H il mettra 7SA
22H et plus mettre directement 7SA car 15+22=37H
grand chelem
Q : conditions pour ouvrir de 1♥ ou1♠
R : il faut posséder au moins 5 cartes dans la majeure et au moins
12 points H
Q : Quel est la probabilité de réussir une impasse ?
R : Une impasse a une chance sur deux de réussir, ou d’échouer !
Mais si on ne la fait pas, on n’a aucune chance de la réussir…
Q : Faut-il toujours tenter une impasse ?
R : Tenter une impasse n’est pas toujours obligatoire, il y a
quelquefois d’autres possibilités (coupes, affranchissements
de longueur).
Q : Quel est l’intérêt d’entamer à l’atout ?
R : Jouer atout en défense n’a pas pour but de réaliser des levées,
mais d’empêcher le déclarant d’utiliser ses petits atouts de sa
main courte pour couper.
Q : Quelles sont les entames à éviter ?
R : il faut éviter d’entamer sous un gros honneur isolé (As ou Roi)
Q : Quand on connait la couleur de son partenaire est-il judicieux
d’entamer dans cette couleur ?
R : il est généralement bon d’entamer dans la couleur de son
partenaire.
Q : Que signifie le fait que mon partenaire défausse d’une grosse
carte ?
R : C’est probablement un appel pour que je joue dans cette couleur.
Q : Quelles sont les conditions pour intervenir de 1♠ sur 1♥ ?
R : – Chaque fois que l’on aurait ouvert de 1 ♠, donc à partir de 12
points H et 5♠
– Mais il est aussi utile de se manifester quand on ne possède pas
l’ouverture, à partir de 8 ou 9 points avec 5 ♠, si l’une des deux
conditions suivantes est réalisée :
– la main est irrégulière (elle comporte un singleton, deux couleurs
longues etc.)
– ou les Piques sont très « beaux » (minimum trois honneurs).
Q : Quand tente-ton la double impasse ?
R : Quand il manque deux honneurs
Les Espoirs du bridge Deuxième année
Q: Combien de cartes le répondant doit avoir pour être certain d’un
fit dans une majeure d’ouverture ?
R: Au moins trois (fit = 8 cartes et +)
Q: Quand on joue à la couleur à quoi doit toujours penser le déclarant ?
R: Combien reste-t-il d’atouts dans le camp adverse
Q: Que fait-on en présence de doubleton, singleton ou chicane dans
la main courte ?
R: Il fait penser à couper de cette main pour gagner des levées
Q: Que montre l’ouverture d1SA
R: Une main régulière de 15-17H, sans majeur de cinq cartes
Q: En réponse à l’ouverture, les enchères de 2SA et 4SA sont ?
R: Pour 2SA proposition de manche et pour 4SA proposition de
chelem
Q: Que doit-on faire quand on joue à sans Atout ?
R: Affranchir les levées manquantes tant qu’on arrête les autres
couleurs.
Q: Comment éviter le blocage d’une couleur ?
R: Il faut commencer par jouer les honneurs du côté court.
Q: Qu’est-ce qu’une levée de longueur ?
R: La levée de longueur est une levée gagnée avec une petite carte
lorsque le camp adverse ne fournit plus dans la couleur.
Q: Comment crée t on des levées de longueur ?
R: En affranchissant une couleur longue.
Q: Quelle couleur doit-on entamer à sans Atout.
R: La longue qui comporte des honneurs
Q: Que montre l’ouverture de 2SA
R: Une main régulière de 20-21 H sans majeur de 5 cartes
Q: Qu’est ce qu’une levée de longueur?
R: C’est une levée gagnée avec une petite carte lorsque le camp adverse ne fournit plus dans la couleur.
Q: Comment crée t-on des levées de longueur?
R: En affranchissant une longue.
Q: Que signifie l’entame d’un honneur par son partenaire à SA
R: Cela signifie qu’il n’a pas de carte au-dessus et qu’il a deux autres
cartes en séquence.
Q: Que doit faire son partenaire en réponse à l’entame d’un
honneur.
R: Sur l’entame d’un honneur, il est en général judicieux de la part du joueur N°3 de débloquer un honneur supérieur.
Q: Que signifie l’entame d’une petite carte à SA.
R: En général c’est la 4° de la longue du partenaire. Cette entame promet trois cartes au-dessus et dénie une séquence
Q: Que fournit, le joueur N°3
R: Le joueur N°3 fournit une grosse carte pour contribuer à
l’affranchissement de la couleur d’entame sauf si le mort a fourni
une carte supérieure à ce qu’il peut fournir.
Q: A partir de 12H comment ouvre-t-on pour des mains qui ne
peuvent pas s’ouvrird’1♥, d’1♠, d’1SA et de 2SA.
R: Elles s’ouvrent d’1♣ ou d’1♦.
Q: Quand on ouvre en mineure quelle couleur choisit on?
R: On ouvre de la mineure la plus longue. À égalité de longueur, on
ouvred’1♦, sauf si les deux mineures sont troisièmes ou l’on
ouvre d’1♣
Q: Sur une ouverture mineure quand le répondant annonce-t-il
une majeure.
R: Dès qu’il a 5 points H et au moins 4 cartes dans la majeure. Ce changement est FORCING : cela signifie que l’ouvreur doit
reparler car la force du répondant est inconnue.
Q: Que fait l’ouvreur en réponse: à 1♥ ou 1♠ sur son ouverture en
mineure s’il a lui-même 4 cartes dans la majeure de son
partenaire
R: Il sait qu’il s’agit d’un forcing, il doit donc répondre. L’ouvreur soutient en précisant sa force en points HD car il y a le fit :
2♥ ou 2♠ : 12 à 16 HD
3♥ ou 3♠ : 17 à 19 HD
4♥ ou 4♠ : 20 HD et +
Q: Qu’entame t-on dans un contrat à l’atout?
R: Il est recommandé d’entamer:
– D’un singleton dans l’intention de couper si on a des atouts
– D’une tête de séquence d’au moins deux honneurs.
Q: Que répond on à l’ouverture d’un en mineure si on a 5 points et
les deux majeures 4°
R: On annonce toujours 1♥
Q: Que fait l’ouvreur s’il n’a pas 4♥ mais s’il a 4♠ sur la réponse de
son partenaire à 1 ♥ lorsqu’il a ouvert de 1 en mineure.
R: Il annonce 1♠ quelque soit son nombre de points
Q: Que faut-il éviter d’entamer dans un contrat à l’atout?
R: – Sous un As ou sous un Roi (risque de livrer un honneur)
– dans une couleur nommée par l’adversaire (à moins d’un
singleton bien sûr)
Q: En réponse à une ouverture de 1 à la couleur, avec une main
régulière sans fit majeur possible, on annonce?
R: 1SA avec une main de 12 à 14 points H
2SA avec une main de 18 – 19 points H
Q: En réponse à une ouverture de 1 à la couleur, avec une main régulière sans fit majeur possible, qu’annonce t-on? :
R: 2SA de 11 à 12 H
3SA de 13 à 15 H
Q: En réponse à une ouverture de 1 à la couleur, de 6 à 10 H, sans fit et
« à défaut » de couleur annonçable au palier de 1, on annonce?
R: 1SA
Q: Qu’est-ce qu’une impasse?
R: L’impasse est une manœuvre permettant de réaliser une levée avec une carte non maîtresse.
Q: Quelle est la probabilité de la réussir?
R: Une chance sur deux
Q: faut-il tenter une impasse?
R: Oui si c’est la seule chance de réussir le contrat
Q: faut-il répéter une impasse?
R: En présence d’honneurs équivalents, l’impasse se répète autant de fois que le nombre de communications le permet.
Q: Que faut-il pour intervenir à SA
R: Pour intervenir à 1SA, il faut arrêter la couleur adverse, et posséder une main régulière sans majeure 5ème et une main de 16 – 18H.
Q: Quand on entame dans la couleur du partenaire quelle carte utilise-ton?
R: Avec un doubleton dans la couleur du partenaire, on entame de la carte la plus forte.
Q: est-il intéressant de défausser?
R: Oui Si elle est faite à temps, la défausse est souvent le moyen de ne pas perdre la levée de trop.
Q: Quels sont les conditions pour intervenir au palier de 1♦, 1♥ et 1♠?
R: Il faut posséder :
• une couleur au moins cinquième
• 8 – 17 points H
• Dans la zone 8-11 points il faut une distribution irrégulière ou une belle couleur.
Q: Que se passe-t-il En réponse à une intervention de 1 à la couleur, sans fit majeur possible?
R: Les enchères à SA sont rehaussées de 2 points H :
• 1SA : 8 – 12 H
• 2SA : 13 – 14 H
• 3SA : 15 H et +
Les réponses de 2SA et 3SA garantissent au moins un arrêt dans la couleur adverse.
Q: Conditions pour intervenir au palier de 2?
R: Pour intervenir à la couleur au palier de 2, il faut posséder
• Six belles cartes, au moins 9 H
• Cinq très belles cartes, au moins 12 H
Q: Quelle carte joue t-on en second?
R: En deuxième position sur le jeu d’une petite carte, on doit le plus souvent jouer « petit en second », pour ne pas donner de levée indue à l’adversaire de droite.
Q: quand doit-on monter en second?
R: On doit parfois « monter » en second pour éviter la perte d’une levée à laquelle on a droit.
Q: Que doit on jouer en troisième avant le mort?
R: En troisième position, on doit le plus souvent fournir sa plus grossecarte, jouer « gros en troisième».Mais entre plusieurs cartes équivalentes, on choisit la plus petite.
Q: Que doit on jouer en troisième après le mort?
R: Derrière le mort, on force en troisième avec la plus petite des cartes équivalentes par rapport au mort.
Q: Qu’est ce qu’un situation « compétitive »?
R: Quand les deux camps se disputent le contrat final.
Q: Qu’est ce qu’est la loi des atouts.
R: En situation compétitive, avec une main irrégulière, on enchérit en fonction du nombre d’atouts détenus dans son camp et non de la force en points :
– avec 8 atouts, au palier de 2
– avec 9 atouts, au palier de 3
– avec 10 atouts, au palier de 4
Q: Quelles cartes le déclarant ne doit pas défausser?
R: Celles qui sont susceptibles de faire des levées de longueur ou des levées d’honneur.
Q: En défense quelles cartes ne faut-il pas défausser?
R: Celles qui sont susceptibles de libérer des levées de longueur au déclarant.
Q: Que se passe-t-il pour le camp vulnérable?
R: • La levée de chute coûte 100 points au lieu de 50
• Les primes de manche (500 au lieu de 300), de petit chelem (750au
lieu de 500) et de grand chelem (1500 au lieu de 1000) sont plus
important
• La prime de partielle est inchangée (50)
Q: Que se passe-t-il quand le contrat est contré?
R: La chute coûte plus cher :
• Non vulnérable, une levée de chute coûte 100 points, deux levées
coûtent 300, trois levées 500 et quatre 800.
• Vulnérable, une levée de chute coûte 200 points, deux levées coûtent
500, trois levées 800 et quatre 1100.
Q: Conditions pour contrer?
R: À moins d’avoir la « chute en main », ne contrer qu’avec un minimum de deux levées de chute en perspective.
Q: Que fait-on quand un message urgent doit être transmis?
R: Si un message urgent doit être transmis, la défausse d’une grosse carte est un appel dans la couleur, et celle d’une petite carte, un refus.
Q: Comment fait-on pour indiquer une séquence d’honneur en défaut?
R: On jette l’honneur le plus gros, la « tête de séquence ».
Q: Pour avoir un signal de son partenaire qu’attend-on souvent?
R: Sa défausse
Q: Que promet une ouverture de barrage?
R: L’ouverture de barrage promet une belle couleur , 6-10 H et
– 6 cartes au palier de 2 (en majeure uniquement)
– 7 cartes au palier de 3
– 8 cartes au palier de 4
Q: La loi des atouts s’appliquent-t-elle aux soutiens d’une ouverture de barrage.
R: Bien évidemment.
Q: comment répond-t-on à une ouverture en barrage si on ne peut pas utiliser la loi des atouts?
R: La réponse à une ouverture de barrage est fonction du nombre de levées rapides (As et Roi) et du nombre de levées promises.
Q: Que signifie un barrage en intervention?
R: Pour qu’il y ait barrage il faut qu’il y ait saut
Le barrage en intervention répond aux mêmes critères qu’à l’ouverture :il promet une belle couleur, 6 – 10H, et
– 6 cartes au palier de 2 (en majeure uniquement)
– 7 cartes au palier de 3
– 8 cartes au palier de 4
Q: Est-il intéressant de chuter un contrat même contré?
R: Il est parfois plus intéressant de chuter un contrat même contré, que de laisser l’adversaire gagné le sien, cela dépende de la vulnérabilité.
On joue alors à qui perd gagne.
Q: Combien faut-il de points pour soutenir au palier de 3?
R: Il faut au minimum 9HD
Q: Combien a t on droit de levées de chute selon la vulnérabilité?
R: Vert contre Rouge, contre une manche adverse, le sacrifice est rentable jusqu’à 3 levées de chute !Mais Rouge contre Vert, on n’a droit qu’à 1 levée de chute !
Q: A quoi doit-on penser lorsqu’on a une couleur secondaire de Cinq cartes?
R: Son affranchissement par la coupe.
Q: Combien de remontée faut-il pour mener à bien l’affranchissement par la coupe de la longue du mort?
R: il faut une remontée de plus que de cartes à couper.
Les Cadets du bridge Première année
Certaines des questions sont des révisions
Q: Soutien de l’ouvreur dans la séquence 1♦ 1♥
R: – 2♥ : 4 cartes à Cœur, 12 à 16 HD
– 3♥ : 4 cartes à Cœur, 17 à 19 HD
– 4♥ : 4 cartes à Cœur, 20 HD et plus
Q: Que fait-on lorsqu’il y a un atout maître chez l’adversaire?
R: On ne le fait pas tomber car de toutes façons il fera sa levée et on ne risquera pas de gaspillé deux atouts pour un seul.
Q: Comment soutient on l’ouvreur lorsque l’on est fité par exemple à ♠?
R: – 2♠ : 6 à 10 HD, au moins trois cartes à Pique
– 3♠ : 11 à 12 HD, au moins trois cartes à Pique
– 4♠ : 13 à 15 HD, au moins trois cartes à Pique
Q: Pourquoi jouer atout en défense?
R: Pour empêcher une coupe de la main courte
Q: En situation compétitive, combien de levées peut-on demander?
R: Autant que d’atouts dans son camp
Q: Quand répond on à SA sur l’ouverture de 1 en mineure?
R: – 1SA : pas de majeure 4e, 6 à 10 H
– 2SA : pas de majeure 4e, jeu régulier, 11 à 12 H
– 3SA : pas de majeure 4e, jeu régulier, 13 à 15 H
Q: Quand débloque-t-on les honneurs?
R: Tant que l’on peut communiquer avec les deux jeux.
Q: Sur la séquence 1♦ – 1♠ quand on n’a pas 4♠ que répond on?
R: – 1SA : pas 4 cartes à Pique, jeu régulier, 12 à 14 H
– 2SA : pas 4 cartes à Pique, jeu régulier, 18 à 19 H
Q: Quand on encaisse une couleur, on commence par jouer les honneurs du coté?
R: court
Q: Que promet l’enchère de barrage?
R: L’enchère de barrage promet une belle couleur, 6 à 10 H et:
– 6 cartes au palier de 2 (en majeure uniquement)
– 7 cartes au palier de 3
– 8 cartes au palier de 4
Q: quels sont les paliers de soutiens à 1SA
– Passe : 0 à 8 H
– 2SA : 9 H (proposition de manche)
– 3SA : 10 à 15 H (conclusion)
Q: A quoi sont destinés les honneurs de défenses?
R: A la capture d’honneurs inférieurs.
Q: Que signifie la défausse d’une grosse carte?
R: C’est un appel direct pour jouer cette couleur.
Q: Que signifie la réponse à 2♣ en réponse à l’ouverture d’1SA?
R: ▪ « partenaire, as-tu une majeure quatrième ? ».
▪ j’ai une majeure quatrième (sinon, à quoi bon poser la question ?)
et un minimum de 8 H
Q:Que signifie 2SA à la réponse au 2♣ Stayman?
R: 2SA signifie que l’ouvreur a les deux majeures quatrièmes .
Q: En réponse au 2♣ Stayman, l’ouvreur déclare :
R: ▪ 2♦ s’il n’a ni quatre cartes à ♥ ou à ♠
▪ 2♥ avec 4 cartes à Cœur
▪ 2♠ avec 4 cartes à Pique
▪ 2 SA s’il a 4 cartes à ♥ et à ♠
Q: Que fait l’auteur du Stayman s’il est fité?
R: 3♥ ou 3♠ : 8 – 9 HD (Proposition de manche)
4♥ ou 4♠: 10 – 15 HD
5♥ ou 5♠ : 16 – 17 HD (Proposition de chelem)
6♥ ou 6♠: 18 – 19 HD
Q: Que fait l’auteur du stayman sans fit majeur avec un jeu régulier
R: Sur 2♦ la réponse est:
– 2SA : 8 – 9 H (Proposition de manche)
– 3SA : 10 – 15 H
– 4SA : 16 – 17 H (Proposition de chelem)
– 6SA : 18 – 19 H
Q: Comment l’ouvreur de 1SA évalue sa main sur une proposition de manche en majeure?
R: En points HD
Q: Après un Stayman si le partenaire répond au palier de 3, que fait l’ouvreur qui a annoncé 1SA?
R: 15-16HD passe
17-18HD 4♥ ou 4♠
Q: En réponse au 2♣ Stayman que signifie 2♦
R: Rien d’autre que : « Je n’ai pas de majeure quatrième ».
Q: A partir de 8 points avec 5 cartes dans une majeure et 4 cartes dans l’autre que fait-on?
R: Un Stayman quelque soit la longueur des autres couleurs
Q: comment calcule -t-on les points de longueur.
R: On ajoute 1 point L à partir de la cinquième carte.
Q: combien de points faut-il pour ouvrir de 1 à la couleur?
R: 12H ou 13HL
Q: La 5° carte est-elle toujours exploitable?
R: À Sans-atout, la cinquième carte d’une couleur n’a de réelle valeur que si la couleur est exploitable : il faut un complément d’au moins deux cartes dans la main du partenaire et détenir dans son camp la majorité des points H
Q: Avec six belles cartes en majeure, 8 à 8 ½ levées de jeu, on ouvre de?
R: 2♣
Q: Quelle ouverture avec une main régulière et 22-23H
R: 2♣
Q: Sur la séquence 2♣ – 2♦, que répond l’ouvreur?
R: – 2♥ : 6 cartes à Cœur, 8 à 8 ½ levées de jeu
– 2♠ : 6 cartes à Pique, 8 à 8 ½ levées de jeu
– 2SA : main régulière de 22-23 H
Q: Que garantit l’ouverture de 2♦?
R: L’ouverture de 2♦ est « forcing de manche » elle garantit :
▪ soit la manche, à une levée près,
▪ soit un minimum de 24 points HL
Plus précisément, on ouvre de 2♦ « forcing de manche » avec un minimum de
– 9 levées de jeu en majeure
– 10 levées de jeu en mineure
– 24 HL et +
Q: Quelles sont les réponses à 2♦
R: Elles sont artificielles, et indiquent la possession ou non d’As :
– 2♥ : pas d’As, 0 – 7 H
– 2♠ : 1 As majeur (Pique ou Cœur)
– 2SA : 8 H et +
– 3 ♣ : l’As de Trèfle
– 3♦ : l’As de Carreau
– 3SA : 2 As
En d’autres termes, l’ouverture de 2♦ signifie :
« Nous jouerons au moins la manche, as-tu un As ? »
Q: Que redemande l’ouvreur à ♦?
R:▪ Sans-Atout avec une main régulière
▪ La couleur avec une main irrégulière et une longue au
moins cinquième.
Q: A quoi peuvent servir les petits atouts en dehors de couper?
R: A communiquer; c’est un moyen de communication très précieux.
Q: Condition pour pouvoir faire des levées de longueur.
R: Que l’adversaire qui possède le plus de cartes en ait moins que soi.
Q: Qu’est-ce qu’un coup à blanc?
R: Le coup à blanc consiste à donner délibérément une levée dans la couleur.
L’intérêt du coup à blanc est de préserver les honneurs de communication pour le moment où la couleur s’affranchit.
Q: Quelles sont les réponses au 3♣ Steyman?
R: l’ouvreur de 2SA annonce :
– 3♦ : pas de majeure quatrième.
-3♥ : 4 cartes à Cœur.
– 3♠ : 4 cartes à Pique.
– 3SA : 4 cartes à Cœur et à Pique.
Q: Combien de points faut-il pour faire un Stayman ?
▪ Sur 1SA (15-17 H), pour jouer 2SA (23 HL) il faut au moins 8 HL.
▪ Sur 2SA (20-21 H), pour jouer 3SA (25 HL) il faut au moins 4 HL.
▪ Sur 2♣ suivi de 2SA (22-23 H), pour jouer 3SA (25 HL) il faut au
moins 2 HL.
▪ Sur 2♦ suivi de 2SA (24 H et +), l’ouverture étant forcing de
manche, il suffit de 0 H !
Q: sur 1SA Quand fait-on un Texas
R: Quand on a au moins 5 cartes dans une majeure et pas quatre cartes dans l’autre on fait un Texas à partir de 0 points.
Q: En quoi consiste un Texas?
R: A nommer la couleur immédiatement inférieure à celle que l’on veut jouer.
♦ pour ♥
♥ pour ♠
♠ pour ♣ si on a 6♣
♣ pour ♦ si on a 6♦
Q: Combien de cartes le répondant doit il avoir pour être certain d’avoir un fit.
R: 2 car pour demander 1SA on a au moins 2 cartes dans chaque couleur
Q: Après que l’ouvreur ait rectifié que répond celui qui a posé le Texas lorsqu’il a 6 cartes?
R: Passe : 4 – 9 HLD
3♠ : 10 – 11 HLD (Proposition de manche)
4♠ : 12 – 15 HLD
Q: Après que l’ouvreur ait rectifié que répond celui qui a posé le Texas lorsqu’il a 5 cartes?
R: il ne sait pas si l’ouvreur à 2,3 ou 4 cartes dans la majeure et donc s’il est fité mais avec une main très faible et comportant un longue il est préférable de jouer à la couleur qu’à SA. Il pose donc la question à son partenaire pour qu’il choisisse entre la majeure ou SA
Passe : 0 – 7 HL
2SA : 8 – 9 HL (Proposition de manche)
3SA : 10 – 15 HL
4SA : 16 – 17 HL (Proposition de chelem)
Q: Quel est l’autre intérêt du Texas?
R: pouvoir annoncer au palier de 3 un bicolore si on a un espoir d’aller au chelem.
Q: Comment indique t on la parité d’une couleur?
R: on fournit les petites cartes
▪ en descendant avec un nombre de cartes pair.
▪ en montant avec un nombre de cartes impair.
Q: Comment se souvenir de la convention de parité?
- Descendre = Double = Pair.
- Je monte les marches une par une c’est moins fatigant.
Q: pour dire que l’on a un nombre pair de cartes avec 4 cartes on fournit la 2° plus grosse
Q: Dans un contrat à la couleur comment se fait l’entame d’une petite carte?
R: Dans un contrat à la couleur, l’entame d’une petite carte se fait strictement en « pair-impair ».
Q: Qu’est-ce un Texas majeur?
R: Sur l’ouverture de 2SA ou la redemande à 2SA après 2♣ ou 2♦, 3♦ et 3♥ sont des Texas majeurs pour dire que l’on a 6♥ ou 6♠
Q: combien de points pour annoncer un chelem à la couleur?
R: 33HL.
Q: combien de points pour joueur 7SA?
R: 37HL
Q: conditions pour annoncer un chelemm à la couleur, il faut:
– Avoir exprimé un fit
– Totaliser au moins 33HLD
– Contrôler les trois couleurs autre que l’atout
– Détenir au moins 3 des 4 as.
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